Вторая часть курса PMMP 5

По просьбам выкладываю вторую часть курса.

ПЕРЕД ИЗУЧЕНИЕМ ВТОРОЙ ЧАСТИ ОЗНАКОМЬТЕСЬ С ПЕРВОЙ!

В этой части курса мы поговорим о:

Сеть и протокол — как работает Bedrock на уровне пакетов: перехват входящих и исходящих пакетов, отправка напрямую клиенту, создание фиктивных NPC через сырые пакеты.

Генерация мира — устройство чанков, события загрузки, написание кастомного генератора с нуля, алгоритм шума Перлина для реалистичного рельефа, вставка структур без просадки TPS.

Рецепты — shaped и shapeless крафт, перехват событий крафта, кастомные рецепты для печи и подмена результата плавки в рантайме.

Продвинутый инвентарь — контроль всех операций с предметами, Chest GUI как альтернатива формам, сериализация предметов с полным NBT для банков и аукционов.

Сущности и AI — изменение внешнего вида через Entity Metadata, написание простого AI с преследованием и атакой, кастомные снаряды с реакцией на попадание.

Античит — архитектура с ViolationTracker и decay, детект speedhack с поправкой на пинг и эффекты зелий, проверка полёта, reach и killaura, логирование нарушений с оповещением администраторов.

Оптимизация — что такое TPS и почему падает, профилирование с замером времени, оптимизация PlayerMoveEvent, ленивая загрузка и кэш данных игроков.

Многопоточность — правильные паттерны AsyncTask без передачи объектов сервера, долгоживущий Thread, thread-safe очередь для обмена данными между потоками.

Proxy и мультисерверность — архитектура сети с WaterdogPE, переброс игроков через TransferPacket, синхронизация данных через Redis, глобальный чат через Pub/Sub.

CI/CD — Git-воркфлоу и SemVer, автоматическая сборка и тесты через GitHub Actions, мониторинг TPS и RAM с алертами.

Паттерны проектирования — Command с историей и undo/redo, State Machine для арен, Chain of Responsibility для фильтрации чата, Strategy для взаимозаменяемых алгоритмов урона.

Безопасность — защита от SQL-инъекций через prepared statements, rate limiting против флуда, bcrypt для хранения паролей.

Финальные проекты — система ролей RBAC с наследованием прав, тикеты для игроков с уведомлением администраторов, автоматический ивент-менеджер, анимированный скорборд в реальном времени.

Всем удачи с изучением! Если хотите выложу третью часть.

ВТОРАЯ ЧАСТЬ КУРСА PMMP.rar (160,1 КБ)

когда гпт научился пдф странички делать?

Тебя gpt ронял в детстве?

claude

клауд сам не ебет че пишет

Чатгпт писал

Клод

ии, хуйнya

1 лайк

вы че идиоты, ну сделал он через им и что? попробуйте аромат нормальный дать

вы че идиоты, ну сделал он через ии и что? попробуйте промпт нормальный дать