Почему везде виноват 1.1.5???
У меня спавн и команда /setworldspawn работают без проблем
А ваш 1.19 застрял как заноза в моём телефоне
Виноват де-факто
Говно стайл + ковно код + он никак не поможет
private $config;
public function onEnable(){
$this->getServer()->getPluginManager()->registerEvents($this, $this);
@mkdir($this->getDataFolder());
$this->config = new Config($this->getDataFolder() . "spawnPoints.yml", Config::YAML);
}
public function onJoin(PlayerJoinEvent $event){
$player = $event->getPlayer();
$name = strtolower($player->getName());
if($this->config->exists($name)){
$pos = $this->config->get($name);
$player->teleport(new Vector3($pos["x"], $pos["y"], $pos["z"]));
}
}
public function onQuit(PlayerQuitEvent $event){
$player = $event->getPlayer();
$this->config->set(strtolower($player->getName()), [
"x" => $player->x,
"y" => $player->y,
"z" => $player->z
]);
$this->config->save();
}
Сорри я становлюсь немного дедди.
Это прозвучало двухзначимо…
private $config;
function onEnable(){
$this->getServer()->getPluginManager()->registerEvents($this, $this);
$this->config = new Config("/твой/путь/до/папки/хранения/spawnPoints.yml", Config::YAML);
}
function onJoin(PlayerJoinEvent $event){
$player = $event->getPlayer();
$name = $player->getLowerCaseName();
if($this->config->exists($name)) return $player->teleport(new Vector3($this->config->get($name)['x'], $this->config->get($name)['y'], $this->config->get($name)['z']);
}
function onQuit(PlayerQuitEvent $event){
$player = $event->getPlayer();
$this->config->set($player->getLowerCaseName(), [
"x" => $player->x,
"y" => $player->y,
"z" => $player->z
]);
$this->config->save();
}
немного поменял
вот мне интересно, а зачем создавать папку? неудобно же
молодец, создавай конфиг в папке, которой может не быть на диске
как ты был говнокодером
директории для хранения конфигов плагинов никому не мешали
1.1 be like:
Удалить ненужные команды? Переименовать отображение имени ядра в сети? Добавить блок, предмет? Плагином это делать позерство! А вот один из немногих моментов, когда можно засунуть кривые руки в ядро и пофиксить, либо скачать форк форка, вы решаете плагином. С этой аудиторией явно что-то не так ![]()
Потому что по умолчанию папка плагина это папка с названием плагина, и если папка плагина != название плагина = крах
Поэтому если какой то умник решил сделать название папки плагина другим от названия плагина, надо создавать папку с названием плагина
Надеюсь понятно
Фигня, потому что не универсально, при переходя на другой хостинг/вдс надо будет менять
я впринципе не храню конфиги так как здесь, у меня для этого отдельная директория)
поэтому я сделал так)
кому надо - тот изменит.
Ну так вот я изначально и написал универсальный код
с моим указанием пути до файла, плагин, например, не запустится на той же винде, ведь тебе придется менять все, это да
Ну и без обид но твоя функция onJoin не много говно стайл. Если код используется более двух раз, крассивее использовать переменную, как сделал это я
но сука неудобно это все дело хранить по другому, особенно, когда у тебя достаточно много важных данных, как например, база с группами. именно поэтому я выбрал для себя хранение в отдельной директории, чтобы лишний раз ничего не затрагивать
