Ошибка плуга помогите 39

М, значит необходимо использовать событие DamageByEntity

Вот так над

Так тебе @Aghori это и сказал

Чел…

<?php

/**
 *
 *  ____            _        _   __  __ _                  __  __ ____
 * |  _ \ ___   ___| | _____| |_|  \/  (_)_ __   ___      |  \/  |  _ \
 * | |_) / _ \ / __| |/ / _ \ __| |\/| | | '_ \ / _ \_____| |\/| | |_) |
 * |  __/ (_) | (__|   <  __/ |_| |  | | | | | |  __/_____| |  | |  __/
 * |_|   \___/ \___|_|\_\___|\__|_|  |_|_|_| |_|\___|     |_|  |_|_|
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * @author PocketMine Team
 * @link   http://www.pocketmine.net/
 *
 *
 */

namespace pocketmine\event\entity;

use pocketmine\entity\Living;
use pocketmine\item\Item;

class EntityDeathEvent extends EntityEvent {
	public static $handlerList = null;

	/** @var Item[] */
	private $drops = [];


	/**
	 * @param Living $entity
	 * @param Item[] $drops
	 */
	public function __construct(Living $entity, array $drops = []){
		$this->entity = $entity;
		$this->drops = $drops;
	}

	/**
	 * @return Living
	 */
	public function getEntity(){
		return $this->entity;
	}

	/**
	 * @return \pocketmine\item\Item[]
	 */
	public function getDrops(){
		return $this->drops;
	}

	/**
	 * @param Item[] $drops
	 */
	public function setDrops(array $drops){
		$this->drops = $drops;
	}

}

Что

А не знал что они там написали getPlayer :clown_face:

Да там в общем хуйня какая-то

Стой бл у меня ядра нету, а есть PlayerDeathEvent?

Да, я сам ахуел

пздц

Самый наверное бесполезный ивент

Так наху ты мне это дал, я то думал я ошибся

согласен.

Вот это должно работать

Ты ошибся, но не в этом месте)

Вот мне интересно, что будет если игрока кокнет не игрок а другой моб?)

Ору, тебе тоже представить страшно?

Да не, у ентов в конце концов тоже имя есть…

Ну… и метод…

Хороший вопрос, но это не мои проблемы ахах, я исправил ошибку автора темы