М, значит необходимо использовать событие DamageByEntity
Вот так над
Так тебе @Aghori это и сказал
Чел…
<?php
/**
*
* ____ _ _ __ __ _ __ __ ____
* | _ \ ___ ___| | _____| |_| \/ (_)_ __ ___ | \/ | _ \
* | |_) / _ \ / __| |/ / _ \ __| |\/| | | '_ \ / _ \_____| |\/| | |_) |
* | __/ (_) | (__| < __/ |_| | | | | | | | __/_____| | | | __/
* |_| \___/ \___|_|\_\___|\__|_| |_|_|_| |_|\___| |_| |_|_|
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* @author PocketMine Team
* @link http://www.pocketmine.net/
*
*
*/
namespace pocketmine\event\entity;
use pocketmine\entity\Living;
use pocketmine\item\Item;
class EntityDeathEvent extends EntityEvent {
public static $handlerList = null;
/** @var Item[] */
private $drops = [];
/**
* @param Living $entity
* @param Item[] $drops
*/
public function __construct(Living $entity, array $drops = []){
$this->entity = $entity;
$this->drops = $drops;
}
/**
* @return Living
*/
public function getEntity(){
return $this->entity;
}
/**
* @return \pocketmine\item\Item[]
*/
public function getDrops(){
return $this->drops;
}
/**
* @param Item[] $drops
*/
public function setDrops(array $drops){
$this->drops = $drops;
}
}
Что
А не знал что они там написали getPlayer ![]()
Да там в общем хуйня какая-то
Стой бл у меня ядра нету, а есть PlayerDeathEvent?
Да, я сам ахуел
пздц
Самый наверное бесполезный ивент
Так наху ты мне это дал, я то думал я ошибся
согласен.
Вот это должно работать
Ты ошибся, но не в этом месте)
Вот мне интересно, что будет если игрока кокнет не игрок а другой моб?)
Ору, тебе тоже представить страшно?
Да не, у ентов в конце концов тоже имя есть…
Ну… и метод…
Хороший вопрос, но это не мои проблемы ахах, я исправил ошибку автора темы