Помогите открыть порты

scheaduleRepeatingTask

Ну или так

$time = time();
/*
Какой-то 
Очень
Длинный
Код
Который 
Выполняется 
Долго
*/
$time = time()-$time;
$player->sendMessage("Ты делал что-то аж $time секунд");

@MrHoller как заспавнить предмет в мире, увеличить его размер и чтобы игрок мог его подобрать?

увлечить размер вроде бы нельзя. а так dropItem

а ты что на пм4 перешёл?

Та не, хочу сделать типо кристаллов-усилений как в бравлстарсе

ну, тебе же нужно их заспавнить в мире?
тоесть дропнуть

Да, и увеличить размер. Дропнуть то я знаю как, а вот размер увеличить

Да и думаю это не просто dropIteм, мб с помощью пакета какого-то

навряд ли размер можно изменить, но поищи в пакетах

Жаль, нельзя изменить оказывается

Айтем это ентити, тогда почему нельзя, хмммм

физика мб сломается

а у итема есть свой уникальный ид? будто он выброшен в мире или только создан объект класса?

а ты пробовал типо такого?

$item = //твой айтем
$pk = new SetEntityDataPacket();
$pk->eid = $item->getId();
$pk->metadata = [Entity::DATA_SCALE => [Entity::DATA_TYPE_FLOAT, 5.0]]; //ну или любой другой размер
foreach($this->getServer()->getOnlinePlayers() as $player){
  $player->dataPacket($pk);
}

айди есть

на вряд-ли это сработает

нет, я не про айди. а как уникальный ключ. который например можно будет хранить в массиве.

у айтема который как энтити, есть айди в мире, как и у обычной сущности

@patt228

можно по идеи сделать таким образом уникальный ключ

$item = VanillaItems::DIAMOND();
$this->ids[] = spl_object_id($item);

//например дропнуть

потом в каком-нибудь ивенте подбора итема сделать подобным образом

if (in_array(spl_object_id($item), $this->ids)) {
}

будет работать?

Да ля, я просто в нбт вещи добавлю метку. Мне бы с размером чёт решить