Будет ли работать такая концепция антикиллауры на ядре Lumi?

Всем привет, пишу плагин на античит, а именно для детекта килауры.

Решил сделать такую схему: Игрок Б начинает бить другого игрока А, плагин создает фейковую невидимою сущность для игрока Б за его спиной, если игрок начинает бить эту сущность то его кикает с сервера.

Но поразмышляв что если у игрока будет хорошо настроена килаура, и она не будет бить сущностей сзади него а только спереди, решил сделать 2 сущности - спереди и сзади?

Хочу узнать ваше мнение по поводу этого, хорошая задумка или нет/можно сделать легче и будет ли это влиять как-то на производительность сервера?

сделай то самое невидимое существо очень маленькое, чтобы его нереально было ударить

Современные читы это обходят, они вообще не будут бить не игрока, а тем более с невидимым скином

а какие современные читы на бедрок существуют?

Какой вариант предложишь лучше?

Отслеживать устройство игрока + позиции.

Устройство телефон, и цель в поля зрения? Легал.
Устройство телефон, и цель вне поля зрения? Флаг.
Устройство ПК, цель в поле зрения, но не по центру? Флаг.
Устройство ПК, и цель вне поля зрения? Флаг.

А лучше просто посмотри уже готовый античит для PMMP