HeliOS Серверное ядро

Helios — это сетевой движок и ядро сервера Minecraft: Pocket Edition / Bedrock Edition, написанный на PHP 8.3+ с акцентом на чистую архитектуру, строгую типизацию и продвинутую генерацию мира, форк ядра Submarine

:pushpin: Основная информация
Язык программирования: PHP 8.3+ (declare(strict_types=1);, readonly, enum, match).
Поддерживаемые версии клиентов: Minecraft: Bedrock Edition v1.20.0 - 1.26.30 (расширим в будующем).
Сетевой движок: Асинхронная обработка пакетов, высокоскоростная загрузка чанков и потоковый рендеринг.

Ядро оснащено собственным кастомным генератором ландшафта VanillaPlus, перерабатывающим стандартную генерацию PocketMine:
100% покрытие биомов (54 биомов): Полноценная поддержка всех климатических зон — от равнин, джунглей и тайги до редких биомов (меса, грибные острова, ледяные пики).
Рельеф и реализм: Динамические реки, карверы пещер, озера лавы/воды, регулируемый уровень моря и слои бедрока.
Гибкая конфигурация (vanillaplus.yml): Полная настройка биомов, генерации руд, слоёв снега, масштабирования холмов и спавна структур.

В ядро интегрирован мощный алгоритм Jigsaw Engine, портирующий и собирающий Java NBT-структуры датапаков в Bedrock-мире в реальном времени:
925+ NBT структур и 26 видов деревень: В мире генерируются детализированные деревни для всех биомов (альпийские, пустынные, укрепленные, подземные и др.).
Адаптивный рельеф (terrain_matching): Тропинки, дороги и фундаменты строений автоматически подстраиваются под перепады высот ландшафта.
Маппинг и лут: Автоматическая адаптация Java-блоков под Bedrock (включая затухание костров, уличные фонари, сундуки с лутом и таблицы выпадения предметов).

:construction: Статус разработки (Important Note)
WARNING

Проект находится в стадии активной разработки и тестирования!
Генерация структур и мира: Алгоритмы сцепки паззлов, генерация больших деревень, баланс спавна и интеграция рельефа продолжают дорабатываться и оптимизироваться.
Мобспавн и энтити: Механики спавна жителей в деревнях, мобов и застава разбойников находятся в процессе реализации.
Игровые механики: Отдельные блоки и функции 1.20.0 находятся в стадии постепенного портирования.

В тгк залил первую версию простите тут ограничение 20мб https://t.me/HeliosCore

сук я хуею


вауууууу

какие крутые и безсмысленные данжи, будто вставлены через worldedit

вау а генерация то какая быстрая


а tps то какой стабильный))))



вхахвах, тип даже не отредачил сообщение от ии :DDD

это ужасно(

так это я написал плюс это первая версия я чисто навскидку накидал каркас и плюс минус только сделал, скажу только тебе там еще половины биомов не генерируется т.к половина условий генерации пересекается и не пропускает некоторые биомы)

в сл версии исправлю многие баги а структуры это отдельная история потом реализую я их добавил пока чтобы были

на корды больше милиона пойди там вообще начинаются далекие земли

это не далекие земли, корды средние, 3к от центра карты

внимательней читай

дима, лунаси не лучше)

HeliOS

это подражатели

не ну а так делать и улучшать ядро желание есть, цель до версии 1.1.0 сделать полностью юзабельное и прям хорошее ядрышко

не щупал твой форк

нахуя?.. поддерживай только новые версии

версии самого ядра 1.0.1 (скоро будет), потом 1.0.2 1.0.3, кст немного поработал над генератором структуры буду как дополнения плагинами делать ато нагружают они круто ядрышко

накиньте реально стоящие проработки ядра чтобы в правильном направлении двигать и развивать его

Исправь генерацию

да ядро гелиос называется отстаньте