[PMMP5] Auth - Регистрация/Авторизация аккаунта

Описание

Плагин позволяет игрокам на серверах регистрировать аккаунты(Тот же плагин только на PocketMine-MP 5)

Спойлер





Плагин Auth | PMMP 5.x.x

Auth.phar (5,1 КБ)

Плагин FormAPI | PMMP 5.x.x

FormAPI.phar (19,7 КБ)

ФормАпи :c

Представляю как там много кода получилось, хотя его можно было сократить по классом каждую форму через библиотеку форм без дополнительных плагинов

лукин не высирай ничего “умного”
у тенбя так тупо поулчаетсяч это длелать

Пароли не хешируются

Учту

ч высрал ваще

Поднял бобра

Казино 3 топора

как говорится для кого-то плюс, а для кого-то минус, ну а вообще хеширование как по мне должно быть опциональным

хеширование должно быть обязательным по очевидным причинам

Смысл в хэшировании если всё равно ставишь плагин для ведения лога команд игроков, то есть попросту пароли игроков будут хранится в этом логе. Ну а в некоторых ядрах этот лог вообще ведётся по умолчанию. Ну и смысл тогда в хэшировании? @Bestaford

Причина номер 1

Хеширование может чуток доказать что это не школо сервер

хеширование паролей нужно использовать, чтобы пароли хоть как-то были защищены при утечке БД

надеюсь, что ты введешь какой-нибудь из основных своих паролей на сайте, где не используется хеширование, и они продадут базу

опять же могут стащить логи сервера в которых тож можно найти пароли

ммммм сосалово а каким хуем данные с форм будут в логах??

ну так есть плагины которые по факту дополнение к авторизации по команде, то есть пишут за игрока в чат то что он вообще-то мог и сам ручками ввести

ErrorException: “Creation of dynamic property L1monadik\Auth\Main::$config is deprecated” (EXCEPTION) in “plugins/Auth (4).phar/src/L1monadik/Auth/Main” at line 19

публичные переменные не умеешь делать? лимонадик

Не умеем, мы криворукие ебл… ну ты понял

Не обязательно это команда должна быть, может быть просто пароль в чат отправить. Ах да вы же и чаты в логи пишете…