–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-
Кароче. Я сталкивался с проблемой, как все привыкли её называть: “Тени”. Если быть более правильным, то теней как таковых нет. Есть уровни освещения.
Что б сделать всё по красоте, то заходим в ядро и действуем так:
Заходим в src и там в Level.php нужно убрать условие:
if(!$chunk->isLightPopulated() and $chunk->isPopulated() and $this->getServer()->getProperty(“chunk-ticking.light-updates”, false)){
$this->getServer()->getScheduler()->scheduleAsyncTask(new LightPopulationTask($this, $chunk));
}
Должно быть вот так:
$this->getServer()->getScheduler()->scheduleAsyncTask(new LightPopulationTask($this, $chunk));
Затем нужно перезагрузить, зайти на сервер, написать /save-all, вернуть условие и снова перезагрузить.
–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-
Готово. Проблем с освещением нет. Наслаждайтесь игрой.
–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-
1 лайк❤️ - карта/спавн/лобби.
3 лайка❤️ - обычный плагин.
5 лайков❤️ - редкий плагин.
8 лайков❤️ - сборка.
10 лайков❤️ - ядро.
–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-