[FrozenCore] GameBreaker

— Название: GameBreaker
— Статус: Не слито
— Платформа: Minecraft Pocket Edition
— Ядро: FrozenCore, LiteCore, GenisysProUltraMaxLegacy и другие
— Автор: @mysql (Dzhavid Morozov | VK)

:open_book: Описание:

С помощью этого плагина вы сможете ставить игроков на паузу, снимать паузу и крашить клиент игрока.

GameBreaker.zip (12,4 КБ)

1 лайк

сколько же бесполезного кода…

1 лайк

#VineClans-main.zip (24,2 КБ)

14005_2

обожаю

1 лайк

default

Ну кстати, сам плагин написан сасно, шишечка прям так и приподымается

1 лайк

Хотя вот это вот стрёмное дерьмо

    private const USAGE_MESSAGE = "Usage: /crash <target>";
    private const PLAYER_NOT_FOUND_MESSAGE = "Player not found.";
    private const CRASHED_MESSAGE = "Player %s has been crashed.";
    private const EVENT_CANCELLED_MESSAGE = "Crash event was cancelled.";

    private const COMMAND_NAME = "crash";
    private const COMMAND_DESCRIPTION = "Crash player";
    private const COMMAND_USAGE = "/crash <target>";
1 лайк

А я думал мне одному нравится так делать

Это в действительности просто не нужное “нагромождение”, с какой целью это делать?

Ну если дать пользователям настройку, то лучше через конфиги. Ну а если плагин не предназначен для редактирования (к примеру мой же TelegramMCBE), то так мне реально удобнее (но тут кому как).

Ну, мб это может быть удобно, но это очень странно выглядит на фоне стандартного функционала класса родителя.

Да в целом, собственно говоря, имя и прочие параметры предопределены в самом классе, следственно вопрос, зачем этот класс нужен то вообще? Использовать его как родительский это бред, уж проще через onCommand было бы тогда реализовать и не возникало бы вопросов.

Забавно, я сам когда ещё писал плагины так делал, а сейчас вообще не могу понять где плюсы и зачем это вообще всё надо.

А если я захочу Дуэйна поискать, оно мне выдаст результаты?

UPD: выдал )

Задумка неплохая, реализация не очень

1 лайк

image

Svg без iframe тупо не хочет прогружать аватарки

у меня jpg